1、预赛:玩家可组队(1-4人都可)在帮战面板申请进入帮战,全区所有队伍随机分组进行PK,决出胜负。每个胜利的队伍能获得10点帮战积分和3点帮贡,失败方无积分,有1点帮贡。每个玩家周周四两个晚上总共仅有10次机会进入帮战界面,每个玩家进入10次比赛场地之后不能再进入。
2、野外帮战没什么胜负。就是打架爽就好。还有就是最后那里谁的人数比较多。现在有凤凰城战嘛。每个星期三和星期六晚上8点到10点。这个是看哪个盟的分最先到1W分,哪个盟就赢了。这个是靠统战的指挥和头脑了。还有就是没有1W分的情况下。就是看到凤凰结束谁的分数高谁为获胜。
3、解析:帮会宣战,在游戏中俗称点火,帮会宣战期间,所有野外地图,击杀敌对帮会玩家,不会增加杀气,也不用更改模式,可以自由PK。帮会宣战是两个帮会之间解决恩怨,矛盾的最好途径。但是首先宣战的一方需要注意,如果被击杀,会损失一些经验。
4、开了帮战,只要两个帮的人在野外见面就可以杀,对方都是红的,杀了也没杀气。等时间到了就结束了。
5、你和敌对帮的打架``你先动手打的那个人,而你却被他杀死了,那你掉经验。2:你和敌对帮的打架``对方先动手打你,而你也被他杀死了,那你不掉经验。帮战就要看谁先动手,先动手的死了就掉经验,相反后动手被杀就不掉经验。
1、野外帮战没什么胜负。就是打架爽就好。还有就是最后那里谁的人数比较多。现在有凤凰城战嘛。每个星期三和星期六晚上8点到10点。这个是看哪个盟的分最先到1W分,哪个盟就赢了。这个是靠统战的指挥和头脑了。还有就是没有1W分的情况下。就是看到凤凰结束谁的分数高谁为获胜。
2、开帮战前需要对敌对帮有一个大致的了解,对于敌方的主力的名字与大致的人数,以方便我方提前做好分配布暑,别打没准备的战。
3、开了帮战,只要两个帮的人在野外见面就可以杀,对方都是红的,杀了也没杀气。等时间到了就结束了。
4、要赢要看积分,积分有杀人数目,采矿资源数目,升旗次数,摧毁战车或者塔的次数。根据自己装备选择,差去采矿,一般还是采矿,不然是送积分,还好去升旗或者中间保护旗,好可以选择开车,很好开车或者护旗,超级好自己组队杀,随时支援。
1、方式1:接取镖车任务后,镖车放在帮会驻地,人物角色通过大地图传送出去,可以在所有的野外地图击杀帮会敌对列表中所有敌对帮会的成员,而且不会增加杀气,随便杀,不过被反杀了镖车也是被劫状态。
2、帮会守卫战想要获得更高的经验,需要击杀更多的怪物。10:帮会行酒令和帮会练功两个活动,每天奖励的奖励的经验也是非常多的。11:帮会行酒令和帮会练功两个活动是连着一起开启的。12:帮会行酒令的答题活动奖励的经验是越往后越多,第一题和第五题的经验差距还是不小的。
3、为了取得战斗的胜利,策略制定和执行同样重要。比如,可以利用时间差,避开敌人的强势期进行进攻。或者,在战斗中采取游击战术,利用速度和灵活性,寻找敌人的弱点进行打击。在战斗中保持冷静,避免冲动行动,这将有助于制定更合理的策略。
4、天龙八部手游帮会领地战玩法攻略。每周四0点前加入帮会且达到40级的成员才有资格参与。帮会战斗力排名前16自动获得参与资格。每周五和周六进行领地争夺战,由5个战场构成,每个战场最多40名帮会成员。战场中有一面战旗,夺取后10分钟内未被夺回的帮会将获得战场胜利。
5、在帮会领地战中取得胜利并不是那么难,只要按照以下步骤进行操作。在活动进行的30分钟结束后,占领战旗的帮会将获得最终升级。战旗初始状态属于防御方,伤害较大方获得战旗所有权,并在先锋营地创建新的战旗。若领地首次被宣战且无防守帮会,战旗位置不变化,占领战旗的帮会获胜。
1、你和敌对帮的打架``你先动手打的那个人,而你却被他杀死了,那你掉经验。2:你和敌对帮的打架``对方先动手打你,而你也被他杀死了,那你不掉经验。帮战就要看谁先动手,先动手的死了就掉经验,相反后动手被杀就不掉经验。
2、分两种情况。一种式在野外私自开帮战,这种情况会掉经验。另一种是向系统提交申请,在特殊副本开帮战,这种情况无论什么模式杀人都不掉经验,失败后只会变成羊作为惩罚。
3、方式:由帮主在帮会战斗界面进行宣战操作,需要添加敌对帮会的编号,同时消耗掉帮会宣战点数5000点。作用:宣战后的1小时内,宣战的帮会和被宣战的帮会成员,可以在野外地图(所有可以PK的地图)互相PK,击杀对方帮会玩家,不会增加杀气。宣战的帮会成员被接受宣战的帮会成员击杀,会损失部分当前经验。
4、帮战队伍配置,和攻击,门派都是有要求的。当然,如果你们帮都是土豪,高V,可以一挑四,那么你先走吧,这个不适合你。有一个忌讳:进入战场后,队友不要站一起,容易被对面的天山给秒掉。四个人可以分开站一些,注意距离。还有,就是先手的问题。这个要看对手队伍的配置。不多做解释。
5、开了帮战,只要两个帮的人在野外见面就可以杀,对方都是红的,杀了也没杀气。等时间到了就结束了。